В прошлом году в Магнитогорске была организована централизованная система детских библиотек, которая провела профессиональный конкурс на разработку игр. Основная цель этого мероприятия – с помощью современных методов заинтересовать подрастающее поколение в чтении. В рамках специальной номинации «Краеведческая игра» участники могли создать игровые проекты, нацеленные на изучение родного края. Методист центральной детской библиотеки имени Нины Кондратковской, Виктория Богданова, решила разработать именно такую игру, основанную на сказах Бажова. Подробности об этом можно найти на сайте Магнитогорский металл.
Для организаторов, пресс-служб и общественных проектов.
«Я очень люблю сказы Бажова, и это увлечение привнесла в разработку игры, которую назвала «Чудеса Урала», – поделилась Виктория Сергеевна. – Игра предназначена как для индивидуальных занятий, так и для работы в малых детских группах, что является новым направлением в деятельности библиотеки». Игра «Чудеса Урала» представляет собой карточную игру, основанную на сборе сетов, напоминающую по механике покер. Каждому игроку предстоит собрать победную комбинацию карточек, представляющих героев сказов Бажова и значимые места Челябинской и Свердловской областей.
Стоит отметить, что именно в Свердловской области родился и вырос Павел Петрович Бажов, который стал основоположником нового жанра в литературе – уральских сказов. В игре представлены ламинированные карточки с яркими портретами героев популярных и менее известных произведений Бажова. На карточках можно встретить Дарёнку и её кошку Мурёнку, крохотную Огневушку-Поскакушку, легендарного Данилу-мастера, Голубую змейку, бабку Синюшку, исполинского Великого Полоза и, конечно, строгую Хозяйку Медной горы. Вторая колода включает известные места Урала, такие как Аркаим, Таганай, Капова пещера и пещера Сугомак.
Картинки на карточках были созданы с использованием искусственного интеллекта, что придаёт им яркость и современность. На каждой карте имеется QR-код, который позволяет игроку перейти на страничку в ВКонтакте, где можно найти описание героев или местности. Это задумывалось как способ пробуждения интереса у детей к окружающему миру. Близость этих мест к их родному региону может подтолкнуть их к желанию поехать и изучать свой край, его историю и культуру.
«Таким образом, мы не боремся с так называемым клиповым мышлением, которое присуще молодому поколению, а наоборот, с его помощью формируем полезные навыки и привычки», – подытоживает Виктория Богданова. Игра пока существует в одном экземпляре и доступна только в библиотеке, но юные посетители уже проявили к ней интерес. Они с любопытством рассматривают карточки и считывают QR-коды.
Группа четвероклашек из академического лицея с азартом разбирает карты и обсуждает своих любимых героев: «О, это же Голубая змейка – я вчера читал!» – «А у меня Серебряное копытце, мы давно проходили!» Игра начинается с небольшого рассказа Виктории Сергеевны о писателе Павле Бажове, который родился в городке Сысерть в семье горнорабочего мастера. Он провёл детство среди простых и добрых людей, чьи рассказы были полны чудес и волшебства. Эти замечательные истории вдохновили его записывать их и делиться с читателями, что в итоге и привело к созданию его легендарных сказов, ставших известными не только в России, но и за её пределами.
Победу в конкурсной номинации «Краеведческая игра» Виктория Богданова разделила со своей коллегой, библиотекарем детской библиотеки имени Сергея Михалкова, Юлией Ткачук. Разработка Юлии Сергеевны представляет собой настольную игру–путешествие по Магнитогорску. На карте города, выполненной из фетра с мельчайшими маршрутными деталями, игрокам предстоит отправиться в путешествие вместе с одним из самых известных героев книг детского поэта – дядей Стёпой. В ходе своего визита в Магнитогорск этот человек-великан узнает много нового о городе, как, впрочем, и любой маленький магнитогорец.